문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 영원의 아세리아 (문단 편집) ==== 스킬 시스템 ==== * 스킬 캐릭터당 어택/디펜스/서포터 스킬을 각각 3개씩 가질 수 있다. 전투시 부대에서 맡고 있는 롤에 따라 선택된 스킬이 발동한다. 레벨업을 하여 스킬을 새로 익혔을 때 배우려는 롤의 스킬이 3개가 꽉 차 있는경우 기존에 있던 스킬 중 하나는 지우거나 스킬 배우는 것을 포기해야 한다. 스킬별로 마인드 밸런스, 잔 횟수(残)/최대 횟수(最)/행동 횟수(行)가 붙어있다. 잔 횟수는 스킬의 발동가능한 횟수이며, 최대횟수는 그 스킬의 최대 몇번까지 발동하는 한가를 정하는 수치이다. 행동횟수는 가장 중요한 수치로, '''한 전투내에서 발동하는 스킬의 숫자'''이다. 만약에 디펜스 스킬의 행동 횟수보다 어택스킬의 횟수가 많으면, 어택스킬의 행동 횟수 - 방어스킬의 행동 횟수 만큼 크리티컬이 일어나게 되며, 부대가 심각한 타격을 입거나 전멸할 수 있다. 또한 스킬별로 특수한 효과가 붙어 있으며 거점에서 1턴을 보내면 최대횟수까지 잔횟수가 회복된다. Limited Skill이라 표시되는 한정스킬들이 있는데, 이는 한 캐릭터가 여러 버전을 동시에 가질 수 없으며 성능이 매우 뛰어난 경우가 많다. * 스킬설명창의 정보 캐릭터 정보의 스킬을 클릭하면 스킬설명창이 나타난다. 나타나는 항목은 다음과 같다. Lv: 스킬의 레벨. 후반부에 습득하는 고위기술일수록 스킬레벨이 높다. 어택, 디펜스, 서포트 스킬이 각각 별개로 최고위 스킬은 레벨이 16이다. 만약 어떤 스피릿이 레벨 16의 어택스킬을 지니고 있다면, 훈련을 해도 더이상 새로운 어택스킬을 습득하지 않는다는 의미. 블루스피릿의 배니쉬스킬로 적 서포터의 스킬을 막을때 잘 봐둬야 한다. 種别: 스킬이 어택스킬인지, 디펜스 스킬인지 등의 구분. 블루스피릿의 배니쉬스킬은 インタラプト라 표시되어 있다. 간혹 안티블루 속성을 지닌 스킬은 (ab)가 표시되며 이 경우 배니쉬 스킬의 방해를 받지 않고 발동한다. "ターゲット 変動【敵】" 등과 같이 표시되어 있는 것은 스킬이 적용되는 대상을 의미한다. 괄호 안은 스킬이 적용되는 적/아군 구분. 괄호 앞쪽은 스킬이 어떤 롤에게 작용하는지를 나타낸다. * 変動: 변동. 어택 스킬이 変動【敵】과 같이 표시되어 있다면 적의 디펜더→ 가장 체력이 적은 적 순으로 작동하며, 変動【味方】과 같이 표시된 서포트 스킬은 체력이 가장 적은 아군에게 발동한다. * 攻擊: 공격. 어택커에게 발동한다. 攻擊【敵】은 적 어택커에게, 攻擊【味方】은 아군 어택커에게 발동. * 防御: 방어. 디펜더에게 발동. 적/아 구분 위와 같음. * 支援: 지원. 서포터에게 발동. 적/아 구분 위와 같음. * 全体: 전체. 적 전체를 공격하는 프레임샤워나 아군 전체의 체력을 회복하는 하베스트가 대표적. 적/아 구분 위와 같음. 全体【場】으로 표시될 경우 적/아군 부대 관계없이 모두에게 적용. * 割込: 스킬을 사용하는 다른 스피릿에게 발동. 아이스배니쉬등의 인터럽트 스킬이 이 분류이다. * 時間: 시간을 되돌리는 토키미의 타임시프트 스킬의 분류. 스킬의 대상이 존재하지 않으면 스킬이 발동하지 않는다. 단 어택스킬은 예외로, 표시된 대상이 없다면 서포터 대상스킬은 어택커→디펜더 순으로, 어택커 대상스킬은 디펜더→서포터순으로 공격하게 된다. 타겟스킬 레벨은 적 레드스피릿의 디바인스펠을 막는 배니쉬스킬을 사용할 때 꼭 봐두어야 할 요소로, 타겟스킬 레벨보다 그 스킬과 부딪치는 상대의 스킬레벨이 높을 경우 자신의 스킬은 효력을 발휘하지 못한다. 큰 위력을 발휘하는 전체공격은 스킬레벨이 높은 편이므로 타겟스킬레벨이 넉넉한 배니쉬스킬을 세팅해두어야 한다. 또 한, 타겟레벨이 아무리 높더라도 ab(안티 블루)속성을 가진 서포터 스킬은 배니쉬가 불가능하다. 스킬에 적혀있는 숫자의 경우는 대 HP효과이다. 실질적으로 스킬의 강함을 나타내는 수치. 그러나 무조건 높다고 좋은 것만은 아니다. 숫자는 높지만 행동 횟수가 낮은것도 있고, 반대인 경우도 있으므로 적재적소의 배치가 중요하다. 또한 아무리 낮은 대HP효과를 지니고 있더라도 거점치 속성과 스킬에 의한 공격수정[* 스킬정보를 읽어 보면 발동 시 스탯을 상승 시키는 스킬이 있다]이 존재하므로 각 전투필드의 특징을 파악하는 것이 높은 랭크를 받기 위해서 중요하다. 스킬을 사용가능한 최소/최대 마인드 수치도 표시되며 이를 마인드 밸런스라고 한다. 스킬의 마인드 최소치와 최대치 사이에 캐릭터의 마인드 수치가 있을 때에만 그 스킬이 제 효력을 발휘하며, 마인드가 범위 밖으로 벗어나게 되면 스킬의 효과가 크게 저하되거나(Reduced가 표시됨) 아얘 발동하지 않는다(Disable이 표시됨). 예를들어, 유우토의 프렌지-lll는(마인드 밸런스 0~30) 정상적인 대 HP효과가 1300이지만 Reduced가 표시되면 1200인 것처럼 데미지를 주고, 퍼레인 블랙스피릿의 아군 어택커의 공격스탯을 80% 올려주는 서포트스킬 블러드러스트(마인드밸런스 0~50)는 마인드가 51이상이면 Disable로 표시되며 선택해도 발동하지 않는다. 가장 밑의 칸은 스킬에 대한 설명이다. 일어를 어느정도 읽을 수 있다면 설정을 이해하는데 도움이 된다.~~특히 오르파릴의 스킬설명에는 온갖 잡소리가 나와있다. 몇몇 캐릭터 스킬설명에 [[하라는 공부는 안하고|하라는 스킬설명은 안하고]] 잡소리 써놓는건 [[유구의 유포리아|후속]][[나루카나|작]]에서도 마찬가지~~ 왼쪽화면에 있는 것은 스킬의 부가 효과를 나타내는 창으로, 위에서 부터 첫번째로 필드 속성치(場), 두번째 항목이 아군(味方), 세번째 항목이 적(敵)이다. 화살표가 →으로 되어 있는 것은 변동없음. ↑로 되어 있는 것은 상승, 반대방향으로 되어있는 ↓는 감소다. 필드 속성치는 아군과 적의 속성치를 모두 변화시키며, 아군과 적 항목에는 속성치와 별도로 공격력, 방어력, 저항력, 행동수치 등이 별도로 달려있다. 이것을 이용한 여러가지 전략도 가능하다. 예를 들어, 영원의 아세리아의 서포터 스킬인 포젯션은, 수치가 50%, 대상이 ターゲット 攻擊 (味方)이므로 아군 어택커를 대상으로, 부가효과를 나타내는 항목에서 필드 속성치는 모두 →방향이므로 변동없음, 효과가 미치는 아군 캐릭터의 모든 속성치에 대한 화살표가 ↑가 돼있으므로, 아군 어택커의 전 속성치 상승, 공격력 ↑, 방어력→, 저항력↑,행동치→ 이므로 공격력과 저항력 상승, 적(敵)항목에서 모두 →가 되어있으므로 변동없음이다. * 스킬의 종류 * 어택 스킬(Attack Skill) : 어택 타이밍에 발동하는 스킬.. * 디펜스 스킬(Defense Skill) : 디펜스 타이밍에 발동하는 스킬.. 어택스킬을 막는 역할을 한다. 상대 어택 스킬보다 행동 횟수(行)이 적으면 크리티컬이 발동하여 치명타를 입히거나 받을 수 있으므로 항상 상대 스킬의 행동 횟수를 잘 보도록 하자. (이하는 모두 서포터 스킬의 종류..) * 필드 스킬(Field Skill) : 필드에 특수한 영향을 미치는 스킬, 각 전투 필드의 속성치를 변경하는 스킬들이 이 분류. * 디바인 매직 스킬(Divine Magic Skill) : 적에게 타격을 입히는 레드 스피릿의 장기의 스킬로, 적에게 직접적인 타격을 입히는 스킬이다. 적에게 어마어마한 타격을 입히는게 가능하지만 블루 스피릿의 아이스 배니시 스킬에게는 늘 상쇄당하는 스킬이다. * 배니쉬 스킬(Vanish Skill) : 적의 서포터 스킬을 무효화 시키는, 블루 스피릿의 아이스배니쉬(Ice Vanish) 스킬이 대표적인 스킬. 스킬을 배니쉬 당하면, 스킬은 발동하지 않고 잔 횟수만 줄어든다. * 회복 스킬(Recovery Skill) : 아군의 체력을 회복하는 그린 스피릿의 장기 스킬, 개인 회복기인 어스 플라이어와 전체회복기인 하 베스트, 엔드 서포터 타이밍에 발동되는 큐어가 대표적인 스킬이다. 하지만 블루 스피릿의 아이스 배니쉬 스킬에 배니쉬 당할 수 있기 때문에, 적이 쓸때는 배니쉬하도록 하고, 아군이 쓸때는 배니쉬 당하지 않도록 주의하자. 이 분류에 속하는 특수한 스킬로, 안티 블루 속성을 지닌 성록의 에스페리아의 엔젤 플라이어와 그 전투에서 죽은 스피릿을 일정 HP로 살려주는 리바이브가 있다. * 인터럽트 스킬(Interrupt Skill) : 상대의 스킬 발동시 간접적으로 방해하는 스킬. 블랙 스피릿의 장기 스킬 중 하나. 상대 스킬 발동 전에 발동하여, 상대의 능력치를 깎는 간접 방해 스킬로, ab속성을 지니고 있다. * 블랙 스피릿의 스킬 중, 자기체력을 갉아먹고 상대에게 일정 타격을 입히는 스킬도 있다. 안티 블루 속성이므로, 이 스킬을 상대 스피릿이 가지고 있을때, 방어스킬의 효율이 좋으면서 저항력이 높은 스피릿이나 에트란제에게 디펜스를 맡기자.. 아군도 이런 스킬은 배우지만, 원체 수가 딸리므로 아군이 쓰긴 적합하지 않다.. * 오라 스킬(Aura Skill) : 스타트 서포터 타이밍에 발동하여, 각종 능력치를 올려주는 무속성의 특기라고도 할 수있는 스킬. 더불어서 HP를 회복시킨다.안티 블루 속성을 지니며, 일부 스킬의 경우, 한가지 스탯이 오르면 그와 반대되는 스탯을 떨어트리는 스킬[* 공격력을 올려주지만 방어력을 떨어트리는 인스파이어]들도 있으므로 잘 읽어보고 쓰도록 하자. * 오라포톤 스킬(Aura Photon Skill) : 무속성의 오라스킬의 한 분류. 안티 블루 속성을 지닌 디바인 매직 스킬이라고 생각하면 된다. 엄청난 데미지를 주는 스킬인데다가 아이스배니쉬도 당하지 않으므로 부담없이 사용 가능. 하지만 늦게 습득하며, 최대횟수가 대부분 1~2이므로, 난사 자체가 불가능하여 긴급할때 쓰도록 하자. 여기에 속하는 스킬 중 대표적인 스킬은, 유우토의 오라포톤 노바,오라포톤 빔, 쿄우코의 선더 스톰, 라이트닝 블래스트 등이 있다. * 시간 스킬(Time Skill) : 시영의 토키미의 특기 스킬. 타임 시프트(Time Shift)와 타임 리프가 있다. 타임 시프트는 엔드 서포터 타이밍에 발동되어, 그 페이즈 내의 전투를 한번 더 반복하는 스킬로 죽은 스피릿은 부활하지 않으며, 스킬의 잔 횟수는 타임 시프트를 발동 하고 난 뒤의 발동 횟수 만큼 떨어진다. 그리고 타임 시프트의 발동 당시, 적부대가 전멸했을 경우, 타임 시프트는 발동되고 전투 시작 시 스킬의 잔횟수로 돌려준다. 두번째로는 타임 리프가 있는데, 이 스킬은 99때 배우므로 슈퍼하드에서 밖에 볼일이 없다. 이 스킬은 스타트 서포터 타이밍에 발동하며, 효과는 전투 중, 디펜스 스킬의 발동 중지. 적과 아군을 가리지 않고 모두 크리티컬을 받게 되므로, 주의가 필요하다. 주로 이 스킬의 용도는 강력한 한방기를 가진 캐릭터의 공격력을 극대화 하고 싶을때 주로 사용한다. * 안티 블루(Anti Blue) : 블루 스피릿의 아이스배니쉬를 무시할 수 있는 특성으로, 블랙 스피릿과 무속성의 서포터 스킬등에 달려있다. 배니쉬스킬의 타겟스킬레벨이 아무리 높다 하더라도, 이 속성을 달고 있으면 배니쉬를 당하지 않는다. 게임상 스킬 설명에는 ab로 따로 표시된다. * 카운터(Counter) : 상대 어택커의 데미지를 일부 반사하는 속성. 살을 주고 뼈를 취하는 스킬. 블랙 스피릿의 디펜스 스킬과, 레드 스피릿의 디펜스 스킬 중 일부에 달려 있다. 내가 가지고 있을때는 모르겠는데 적이 가지고 나오면 매우 짜증나는 속성이다. 초기작에서는 카운터 스킬의 효율이 엄청나서 멋 모르고 공격했다간 게임오버가 되는 참사가 흔하게 벌어졌으나, SE에 들어와서는 카운터 스킬의 효율이 감소했다. 여전히 보스급 적들은 강력하므로 주의 * 스킬의 타이밍 스타트 서포트 > 어택 서포트 > ( 어택 > 디펜스 > 디바인 매직 )[* 스킬 행동횟수가 남았다면 반복] > 엔드서포트 의 흐름으로 스킬이 발동하여 전투가 이루어진다. 같은 타이밍에 발동하는 스킬이 공격, 요격 양측에 모두 있다면 공격측의 스킬부터 발동한다. 인터럽트 스킬의 타이밍은 적부대의 서포트 스킬이 발동하는 때이다. * 스타트 서포트 타이밍(Start Support Timing) : 오라 계열의 스킬과 아세리아의 포젯션등이 속하는 스킬들과 일부 필드 스킬의 발동 타이밍. 이 분류의 대표적인 스킬의 종류에는 오라 스킬과 필드 스킬이 있다. 오라 스킬은 안티 블루(ab)속성이 달려있으므로, 배니쉬당할 부담없이 사용가능하며 체력을 일정량 회복시킨다. 다만 필드 스킬의 경우는, ab속성을 지니지 않는 경우도 있으므로 배니시 당할 위험이 있다. 효과는 페이즈의 전투 종료 시 까지 유지된다. * 디바인 매직 타이밍(Divine Magic Timing) : 일반적인 서포터 스킬이 속하는 타이밍으로, 레드 스피릿의 디바인 매직 스킬, 그린 스피릿의 회복 스킬 등이 이 분류에 속한다. 주로 ab 속성이 달려있지 않으므로, 블루 스피릿의 아이스 배니시 스킬의 제물이 되는 스킬의 타이밍이다. * 인터럽트 타이밍(Interrupt Timing) : 난입 타이밍이라고도 불리운다. 따로 정해진 타이밍이 없이, 상대가 스킬을 발동할때만 발동하는 스킬이다. 블루 스피릿의 장기 스킬인 아이스 배니시와 블랙 스피릿의 인터럽트 스킬이 이 타이밍에 속한다. * 엔드 서포트 타이밍(End Support Timing) : 그린 스피릿의 큐어와 시영의 토키미의 타임 스킬의 분류에 속하는 것이 대표적인 스킬. 한 페이즈내의 전투(=공격측, 요격측의 어택스킬의 행동 횟수)가 끝날때 발동한다. * 속성치 캐릭터 마다 고유한 속성치[* 오라 스킬 중, Attribute UP,Down을 해주는 스킬이 있는데, 그것은 필드 속성을 올려주는 것이 아니라, 캐릭터별 속성을 올려준다.]가 있다. 한정스킬의 효율을 결정하는 중요한 수치이다. 하지만 캐릭터의 속성치를 별도로 확인하는 것이 게임내에선 불가능하다. 레벨과 클래스가 높아질수록 각각의 속성치는 높아진다. 각각의 전투 필드에는 필드속성이라고 불리우는 수치가 있는데, 이 필드속성은 화면 상단의 체력바 밑에서 확인할 수 있다. 무속성은 이에 영향을 안받는다. 예를 들어 파란색 20%,초록색 0%,빨간색 -10%,검은색 0%라 하면은 블루 스피릿의 모든 스킬의 효과가 20% 상승하며, 레드 스피릿의 경우는 오히려 10% 감소한다. * 스킬의 데미지 계산 * 어택 스킬: (어택스킬의 대 HP효과)*(공격력%+공격 버프/메즈스킬%[* 가이아브레스(80%)등.]+거점의 해당속성 성소 개수*10%)*공격자의 거점일 경우 공격수정% - (디펜스스킬의 대 HP효과)*(방어력%+방어 버프스킬%-방어 메즈스킬%+거점의 해당속성 성소 개수*10%)*방어자의 거점일 경우 방어수정% 이며, 소숫점이 4자리 이상일 경우 다섯번째 자리에서 반올림한다. 단 이것은 일반 스킬의 데미지 계산방법이고, 한정스킬들의 경우 이 공식을 따르지 않는다. 예를 들어 공격력 스탯이 212%인 블루스피릿이 대HP효과가 1100이고 행동횟수 3회인 스킬로, 에스페리아의 가이아브레스 2번을 받아, 청의 물방울 2개가 있고 방어수정 25%짜리 탑이 있는 적 거점의 방어력 스탯이 100%이고 방어스킬의 대HP효과가 900이고 행동횟수가 1인 적 블랙스피릿 디펜더를 공격했다면 1100*(212%+80%*2+10%*2) - 100%*900*1.25 = 3187 의 데미지가 첫타에 들어가고, 두번째, 세번째 공격은 디펜더의 스킬 행동횟수가 모두 소모되었으므로 데미지 감소 없이 1100*(212%+80%*2+10%*2) = 4312 * 한정 스킬: 공격 스킬 중 스킬 이름이 주황색 글씨로 표시되는 한정 어택스킬은 데미지 공식이 다르며 표시된 대 HP효과보다 더 강력한 효과를 낸다. 이는 한정 어택스킬이 일반 어택스킬과 달리 2배수의 데미지 보너스를 갖기 때문이다. 이 특유의 효과는 지형에 표시되는 속성%와 스킬의 속성보정치에 영향을 받는다. 공식은 (어택스킬의 대 HP효과)*(공격력%+공격 버프/메즈스킬%+거점의 해당속성 성소 개수*10%)*'''(한정공격스킬 자체효과 2배수 + 거점 및 스킬 속성수정%)''' * 공격자의 거점일 경우 공격 수정% - (디펜스 스킬의 대 HP효과)*(방어자의 방어력% + 방어력 수정 버프 스킬%) * '''공격대상 캐릭터가 공격자 속성과 같을경우 속성치에 따른 추가방어''' 이다. 예를 들어, 영원의 아세리아의 이터니티 리무버에는 상대 방어자의 방어력 다운의 효과가 부가로 붙어있고, 헤븐즈 소드에는 저항력을 떨어트리는 효과가 붙어있다. 공식에서 보듯이 한정스킬은 일반스킬에 비해 2배가량의 데미지를 낼 수 있지만, 지형의 해당 속성의 속성치가 큰 마이너스값이면 기대하는 만큼 데미지를 낼 수 없다. 또한 공격자 속성의 속성치를 스킬수정치 없이도 기본적으로 갖고있는 같은 속성의 스피릿이 디펜더일 경우 캐릭터 속성치에 따라 추가로 데미지 감소가 일어난다. 공격/방어시 이를 이용한 전술을 여러모로 생각해 볼 수 있을 것이다.[* 대표적인 전술로, 적 부대 블루스피릿 어택커의 눈물이 쏙빠지게 아픈 한정스킬을 막을 때에는 경우에 따라 그린스피릿보다 오히려 블루스피릿을 디펜더로 세우는게 나을수도 있다.][* 예를 들어 거점의 '''속성치가 청속성 -10%'''이고, 공격력 상승치가 50%인 유우토의 인스파이아l을 받아 공격력 191%인 시아 블루스피릿이 대HP효과가 800인 한정어택스킬 퓨리-l 로 적 서포터(디펜스 스킬이 없어 무조건 크리티컬)를 공격했을 때의 데미지는 800*(191%+50%)*'''(200%-10%)'''=3663] * 디바인 매직 스킬: (공격력%*스킬의 대HP효과)/(피격자 저항력%+피격자 해당속성 성소개수*10%)*'''캐릭터별 속성치'''*(1+공격자 해당속성 성소개수에 따른 보너스[* 속성성소 개수당 기본적으로 10%이고, 추가로 개수의 '''제곱에 비례하는''' 보너스가 있다. 즉 속성성소 개수에 따른 디바인 매직 스킬의 데미지는 선형비례가 아니라 완만한 2차함수. 방어전에서 불의 제단 Lv.5를 거점에 여러개 겹쳐서 지어놓고 레드스피릿의 전체공격기를 터트리면 아름다운 데미지와 함께 쓸려나가는 적들을 볼 수 있다.]). 캐릭터의 속성치 항목이 별도로 들어가므로 캐릭터별 상수가 표시되지 않는 시스템 상 정확히 데미지를 추측하기 어렵다. 대략적으로 상대의 저항력(+거점 속성성소 보정)에 반비례하고, 거점에 해당 속성의 성소가 있다면 개당 약 10%의 보너스가 붙는다고 생각하면 될 것이다. 데미지 계산의 예를들면, 이터널이 되기 전의 레벨30 오르파릴 레드스피릿의 공격력은 194%, '''캐릭터별 속성치'''는 약 0.9698인데, 대HP효과가 1800인 전체공격기 아~크후레아로 각각 저항력이 138%, 71%, 70%인 적 부대를 공격했고, 70%인 적에 해당하는 거점의 속성성소가 2개라면, 1800*194%/(138%, 71%, (70+20)%)*0.9698= 2454, 4770, 3763의 데미지를 준다. * 퍼센트 데미지 스킬: 일반 혹은 한정 어택스킬, 디바인 매직 스킬의 대 HP효과가 %로 표기되어 있는 스킬은, 대 HP효과 = 전투시작시 공격대상의 잔존 HP * 표기된 %수치 로 환산되어 적용된다.[* 예외로 블랙스피릿의 디바인매직스킬 "새크리파이스"는 자신의 잔존 HP를, 그린스피릿의 회복스킬, 에트랑제 및 이터널의 오러스킬은 아군의 체력최대치를 기준으로 한다.] 자세한 데미지 계산공식은 위의 3가지 종류의 스킬 중 해당하는 것과 동일하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기